作者:stella@footprint.network
數據來源:GameFi 研究頁面
2024 年 5 月,以太坊的表現因 SEC 批準現貨以太坊 ETF 的初步申請而得到顯著提振。區塊鏈游戲Token的總市值達到 201 億美元,環比上漲 6.7%。然而,盡管市值有所增長,行業在用戶參與度方面卻經歷了有趣的轉變,交易量有所下滑,但每日活躍用戶數量卻創下新高。此外,迷你游戲和游戲 bots 的日益流行正逐步改變游戲行業的格局。
本報告數據來自 Footprint Analytics 的區塊鏈游戲研究頁面。這是一個易于使用的儀表板,包含了解區塊鏈游戲行業最重要的統計數據和指標,并實時更新。
1、宏觀市場回顧
2024 年 5 月,比特幣自 4 月底的低點強勢反彈,從月初的 60,653 美元攀升至月底的 67,606 美元,漲幅達到 11.5%。與此同時,以太坊也展現出強勁的復蘇態勢,其價格在同期內從 3,011 美元上漲至 3,778 美元,漲幅高達 25.5%。
數據來源:比特幣與以太坊價格
2024 年 5 月,市場動態受到重大監管進展的顯著影響,美國證券交易委員會(SEC)批準了現貨以太坊 ETF 的初步申請。這一里程碑事件不僅幫助以太坊在更廣泛的加密貨幣市場中脫穎而出,也標志著監管態度對加密貨幣的支持與轉變。
此外,政治局勢同樣對市場情緒產生了影響。特朗普競選團隊宣布將接受加密貨幣捐款,這一舉動暗示了即將到來的美國總統選舉可能對加密貨幣市場產生深遠影響,其影響力或可與美聯儲貨幣政策調整相提并論。
相反,Mt. Gox 交易平臺破產案的持續解決過程對比特幣價格產生了一定程度的抑制。這家陷入破產長達十年的交易平臺于去年九月宣布,債權人償還工作將于 2024 年 10 月開始,這引發了市場對大量Token出售可能帶來的潛在沖擊的擔憂。
2、區塊鏈游戲市場概覽
5 月,區塊鏈游戲Token的市值經歷了波動,但月底時穩定在 201 億美元,較之前增長了 6.7%。
數據來源:區塊鏈游戲及比特幣市值
區塊鏈游戲的平均每日交易量為 800 萬筆,相較于 4 月下降了 7.3%。
數據來源:區塊鏈游戲每日交易筆數
同時,平均每日活躍用戶(以錢包數量計算)增至 330 萬,環比增長 9.6%,再次刷新歷史記錄。
數據來源:區塊鏈游戲每日活躍用戶數
在觀察了 5 月份的市場動態后,我們注意到一個頗為有趣的現象:區塊鏈游戲中每日交易量的下降趨勢與每日活躍用戶的上升趨勢并存。自 2023 年 10 月以來,每日交易量與每日活躍用戶的比率已從 17.2 逐步降至 2.3。
區塊鏈游戲每日交易筆數/每日活躍用戶數的比例
我們認為有幾個因素可能促成了這一趨勢。首先,“play-to-airdrop” 策略的興起導致更多用戶參與游戲主要是為了完成任務而非尋求娛樂,因此互動頻率降低。其次,許多開發者選擇部分上鏈游戲或迷你游戲,以平衡無縫的 Web3 集成與引人入勝的游戲玩法。這些游戲通常會在鏈上創建用戶錢包或發行Token,甚至只有Token上鏈,但大多數活動在鏈外進行。
此外,5 月份還出現了安全事件。一名身份不明的黑客突破了 Gala Games 的內部控制,在 5 月 20 日鑄造了 50 億新的 GALA Token。黑客隨后在去中心化交易平臺上出售了 6 億Token,換取了近 6,000 枚ETH。在襲擊發生的幾小時內,Gala Games 團隊監測到此次攻擊并采取行動,啟動了他們的黑名單功能來隔離攻擊者的地址。隨后,被竊取的資金迅速從黑客的錢包轉移到了 Gala Games 控制的錢包中。盡管 GALA Token在事件發生后馬上下跌了超過 15%,但由于團隊的迅速響應,它很快得到恢復。這是一個值得汲取的教訓。
3、區塊鏈游戲公鏈
5 月,跨多個區塊鏈平臺共有 1,525 款游戲保持活躍,其中 BNB Chain、Polygon 和以太坊分別占據了 23.3%、19.7% 和 15.7% 的市場份額,處于領先地位。
在 5 月份 330 萬的每日活躍用戶中,Ronin、Polygon 和 NEAR 依然位居前列,與上月情況相似。Ronin 繼續占據主導地位,擁有約 29.0% 的市場份額。NEAR 的份額則從 5 月初的 12.1% 增長至月底的 14.8%。Flow 也表現出增長態勢,其份額從 0.7% 上升到 3.3%。而 BNB Chain 的份額則出現下滑,從 8.0% 下降至 5.9%。
數據來源:各公鏈每日活躍區塊鏈游戲用戶數
在 5 月,各公鏈多項旨在提升游戲生態系統的戰略舉措得以實施。
5 月 24 日,Arbitrum 社區發起了對 2 億 ARB 游戲催化劑計劃的投票,該投票將于 6 月 8 日結束,目的是加強網絡上的游戲生態。截至本報告撰寫時,該提案已獲得多數支持,支持率高達 80.6%。與此同時,Arbitrum 正在開發一個 Layer 3 游戲專用鏈生態系統,多鏈 NFT 游戲生態系統 Polychain Monsters 宣布通過 Altlayer 推出基于 Arbitrum Orbit 的 Layer 3 游戲專用鏈。
Starknet Foundation 向鏈上元宇宙游戲 Realms.World 授予了 200 萬 STRK 的資助,這是其 3 月宣布的旨在通過分配 5,000 萬 STRK Token來增強 Starknet 游戲生態系統戰略的一部分。
由移動游戲巨頭 KLab Inc. 的子公司 Mint Town Co., Ltd. 和 BLOCKSMITH&Co. 開發的經典足球游戲《足球小將》在 5 月份正式登陸 Oasys。Oasys 正積極尋求與 Mint Town 和其他開發者的進一步合作,將優質知識產權(IP)整合到區塊鏈游戲中。
TON 繼續受到廣泛關注。5 月初,管理著超過 50 億美元資產的 Pantera Capital 宣布了對 TON 的“有史以來最大投資”。此外,隨著 Notcoin 熱潮的興起,Tapswap 和 Hamster Kombat 等游戲 bots 項目也獲得了越來越多的關注。
4、區塊鏈游戲項目概覽
5 月份,區塊鏈游戲的總數量攀升至 3,153 個,其中 1,272 個處于活躍狀態。在這些活躍的游戲中,有 263 個游戲成功吸引了超過 1,000 名的月度用戶,這一數字占總游戲數量的 8.3%,同時也占據活躍游戲數量的 20.7%。
數據來源:月度活躍區塊鏈游數量
盡管近年來區塊鏈游戲行業一直非常活躍,但缺乏足夠的旗艦游戲來真正突顯其潛力。像 Pixels、Matr1x FIRE、Sweat Economy 和 Another World 這樣的熱門游戲吸引了人們的注意,但許多游戲仍然難以超過 1,000 名月活躍鏈上用戶。這種停滯部分是由于非全鏈游戲的流行,他們大部分數據仍然在鏈下,盡管全鏈游戲和 AAA 游戲是很長一段時間的主要敘事。
面對這些挑戰,Telegram 游戲 bots 和移動迷你游戲的崛起,以 Notcoin 為例,表明行業的變化在醞釀。幣安于 5 月 9 日通過其 Launchpool 推出了 NOT Token,并于 5 月 16 日開始交易,這進一步推動了這一趨勢。如今,Notcoin 在 Telegram 上擁有超過 770 萬訂閱者的強大社區,類似的項目如 Hamster Kombat 和 Tapswap 也獲得了顯著關注,分別擁有 2,530 萬和 1,800萬訂閱者。
這些發展表明,迷你游戲和游戲 bots 可能為更廣泛的 Web3 采用鋪平道路。與全鏈游戲或 AAA 游戲所需的長周期開發不同,這些平臺更注重靈活性和快速部署。它們能夠迅速行動,快速試錯。這種方法可能比追求復雜但不易訪問的游戲體驗更有效,吸引和保持大量用戶。
5、區塊鏈游戲投融資情況
5 月份,區塊鏈游戲行業在 15 次融資活動中成功籌集了 4,495 萬美元,這一數字相較于 4 月份下降了 42.9%。
2024 年 5 月 區塊鏈游戲領域投融資事件(來源:crypto-fundraising.info)
Seeds Labs 在種子輪中成功籌集了 1,200 萬美元,得到了 Avalanche 的 Blizzard Fund、Solana 基金會以及 Hashkey Capital 的支持。他們的旗艦產品——Web3 游戲 Bladerite,于 5 月份正式發布。這款游戲基于 Solana 構建。
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本文內容僅作行業研究和交流使用,不構成任何投資建議。市場有風險,投資需謹慎。
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