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風險提示:防范以虛擬貨幣/區塊鏈名義進行的非法集資風險。 ——銀保監會等五部門

探索 Telegram Web3 游戲平臺的迅速崛起

白話區塊鏈 2024-07-13 10:50:17
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最近,Telegram通過其擁有9億用戶的TON平臺推出了無需下載的Mini App Games,推動了區塊鏈游戲的快速普及和Web3項目的廣泛采用。

作者:Chain

翻譯:白話區塊鏈

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近幾個月來,Web3領域見證了一股前所未有的趨勢,這股趨勢正在推動區塊鏈游戲的擴展。擁有超過9億用戶的Telegram利用其龐大的平臺,在其原生區塊鏈網絡TON上推出了Mini App Games。這些區塊鏈驅動的游戲直接集成在Telegram應用程序中,用戶無需額外下載或安裝即可玩游戲。這種便捷的訪問方式在推動其迅速普及和廣泛受歡迎方面發揮了關鍵作用

 

1、TON上的Web3游戲爆炸式增長

TON網絡已成為Web3游戲的沃土,像“Catizen”和“Notcoin”這樣的游戲取得了顯著的普及。“Catizen”擁有2300萬用戶,而“Notcoin”吸引了4000萬玩家。總的來說,TON網絡現在擁有5億用戶,其原生加密貨幣Toncoin的市值達到194億美元,使其成為第八大加密項目。

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2、游戲規則的改變者:Hamster Kombat

在Notcoin奠定的基礎上,Hamster Kombat不僅吸引了全球玩家的想象力,還為Telegram Mini App Games設定了新的參與標準。

Hamster Kombat在全球擁有超過2億玩家,其迅速崛起絕非偶然。這款游戲將引人入勝、令人上癮的機制與深度戰略相結合,讓玩家不斷回歸。其社區驅動的設計促進了互動和競爭,創造了一個充滿活力和動態的玩家群體。

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1)Hamster Kombat如何迷住了一個國家

兩個月前,伊朗正處于政治動蕩之中。該國總統易卜拉欣·萊希在一次直升機墜毀事故中去世,迫使政府緊急選舉其繼任者。然而,在這場混亂中,發生了一件意想不到的事情。據伊朗軍方高級官員透露,數百萬公民過于沉迷于手機,完全忽視了政治局勢。是什么如此徹底地吸引了他們的注意力?正是Hamster Kombat。

Hamster Kombat于三月份在Telegram的開放網絡(TON)上推出,很快就成為了一種轟動。其影響力之深,以至于伊朗副軍事首長哈比博拉·薩亞里海軍中將將其描述為西方對伊朗“軟戰爭”的一部分。游戲對數百萬人的吸引力,以至于他們被分散注意力,未能關注重要的政治事件,這突顯了其非凡的影響力和廣泛的覆蓋范圍。

2)拓寬視野:Yescoin、Catizen、Blum、Pixelverse及更多

在早期成功的基礎上,一系列新項目采用了Telegram Mini App Game策略。Yescoin、Catizen、Blum和Pixelverse等游戲共同吸引了超過3000萬玩家,每款游戲都提供了獨特的游戲體驗,增強了Telegram Mini App Game生態系統的多樣性和深度。

 

3、Telegram Mini App Games對Web3的影響

無縫整合:Telegram Mini App Games的一個關鍵優勢是它們與消息平臺的無縫整合。這種直接的集成使用戶可以輕松地在Telegram應用程序中訪問和玩游戲,免去了額外下載或安裝的麻煩。這種便利性對于推動其廣泛采用至關重要。

大規模社區參與:游戲本質上是社交的,促進了互動和參與。Telegram Mini App Games為用戶提供了一個競爭、合作和交流的空間,培養了活躍和繁榮的社區。這種高度的參與對于幫助Web3項目在Telegram群組、頻道以及X(前身為Twitter)等社交媒體平臺上建立強大、忠誠的用戶群體至關重要。

推動Web3采用:Telegram Mini App Games日益普及,顯著促進了Web3項目的采用。隨著更多用戶參與這些游戲,他們熟悉了區塊鏈技術及其應用,降低了進入其他Web3服務的門檻,推動了更廣泛的采用和創新。

貨幣化和獎勵:許多Telegram Mini App Games具有基于區塊鏈的獎勵和激勵機制,如在Token生成事件中可以轉換為Token的積分。這些獎勵為玩家提供了實實在在的好處,鼓勵他們持續參與。這種游戲化的獎勵系統在留住用戶和促進長期成功方面證明非常有效。

 

4、簡單有趣游戲的吸引力

TON游戲以其簡單和吸引力而著稱,吸引了那些通常不會接觸區塊鏈技術的用戶。其成功部分歸因于Telegram在全球范圍內的廣泛覆蓋,特別是在歐洲和亞洲,應用用戶超過9億。

1)無縫的用戶體驗

TON游戲的用戶體驗(UX)異常流暢。與許多受累于繁瑣界面的Web3項目不同,TON游戲直觀且易于導航,使其對更廣泛的受眾具有吸引力。這種用戶友好的設計使得DeFi分析師大衛·齊默爾曼稱TON為“加密領域的殺手級應用”。

2)真實獎勵的吸引力

像“Hamster Kombat”這樣的游戲不僅僅提供娛樂;它們還提供真實的獎勵。玩家可以通過游戲賺取加密貨幣和其他數字資產,有時可以將其轉換為真實貨幣。這種玩賺模式在TON生態系統內驅動了顯著的參與和增長。

 

5、展望未來

雖然一些持懷疑態度的人,如齊默爾曼,對這些游戲的可持續性表示擔憂,引用了Axie Infinity的例子,但TON當前的增長和用戶參與是不可否認的。其在用戶體驗和分發方面的優勢可能為其提供一個堅實的基礎,即使市場動態發生變化。

Telegram的TON成功建立了一個Web3游戲巨頭,以“Hamster Kombat”領銜,其融合了令人上癮的游戲玩法、現實世界的獎勵和無縫的用戶體驗,吸引了全球數百萬人的注意,包括政治人物和軍方官員。盡管這種增長是否能在長期內持續還有待觀察,但目前TON對Web3游戲領域的重大影響是毋庸置疑的。

Telegram Mini App Games的快速增長預示著Web3領域的光明未來。隨著更多項目采用這種策略,我們可以期待在游戲體驗的創新和多樣性方面看到更大的進步。游戲與區塊鏈技術的整合將繼續發展,開啟新的貨幣化、參與和采用的機會。

 

 

本文鏈接:http://www.downgr6.com/kp/du/07/5294.html

來源:https://medium.com/@chaincom/exploring-the-meteoric-rise-of-telegrams-web3-gaming-platform-4e900afce8e0

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